2005年10月,通契範團隊發表了多媒體的科技叢書「手機同心工程」,以小說、動畫改變科技書冰冷的外貌。
2006年4月,團隊更以「Web2.0」為平台,以傳統文化為核心,開發出「易經同心工程」,透過網站連接平面遊戲與電腦遊戲。
2006年11月,在樹德科大舉辦「1111易起遊戲」論壇活動,將遊戲化學習帶入一個生活化、趣味化的情境,一連串的活動積極展開,五個活動育樂營的規劃點火起動。
2006年12月,在南部多間國小舉辦一連串的趣味活動,我們看見了小朋友的熱情,也看見教育方式的另類呈現。「創易起飛」及「全人教育」育樂營開始作暖身運動。
2007年2月,多家平面與電子媒體報導易經同心工程產品,其中包括「戲說易經,科技新浪潮」、「樹大讓易經變好玩」、「大富翁跳棋陣,易經帶你玩」、「結合易經與科 技,通契範研發遊戲軟體上市」及「樹德科大結合易經與科技讓易經生活化」等。
2007年3月,「同心數位希望工程-理念與實踐」正式出版,「青少年快樂學習營」全面展開。
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